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暑期社会实践报告

 XX年08月10日至21日,我在杭州优能无线通讯技术有限公司进行了为期2周的暑期社会实践。由于我的专业是机电学院的工业设计这个新兴专业,于是我就选择了到研发部门跟着一个同样毕业于工业设计专业的主管学习,交流。

 

第一天到了那里,主管很热情地为我安排了专座,让我受宠若惊,经过简单的交流后我发现我们的工科专业设计与他们的艺术类的工业设计有非常大的区别,就像我们专业课的老师所说,工科工业设计非常讲究机械设计与结构,而他们对色彩,比例则相对更敏感一些。我拿出自己在学校里学习的rhinocers模型给它展示,没想到得知工程建模几乎只用autocad和pro/e软件,我暗下思量:下学期正好要开pro/e这门课程了,我一定要努力学习,把这门非常实用的技术掌握好。

 

紧接着,主管抛给了我一个课题,让我设计10款登山时使用的对讲机的外型,因为他们正好是专业研发寻呼对讲机的单位,对上号了。平时对sketch临摹的不够勤快,让我献丑了一番,到了最后几个产品,思路已经基本堵死了,将将通过改良设计方案把数量硬生生地给凑足了,尽管主管对我一阵恭维,但瞅瞅他画的,再瞥瞥我的,深深地责备自己的懒惰。到了上交稿纸的时候了,我把自己较满意的作品放在了下面,大出所料的是,点评的越到后面问题越多,反而是前面的结构简单些的避过了枪林弹雨。确实,我们对现实不现实的问题根本不加考虑,怎么好看怎么来,我们倒像是学艺术类的工业设计了,闲散性和随意性颇大。工程加工的局限性是很大的,我才明白,没有想不到,只有做不到。

 

由此我想起了我们在学校里完成的一些期末设计大课题,后知后觉地发现,以前的作业很不成熟,也许拿给专业人士都会笑掉大牙。我想,通过这次的学习以及了解,我的思维一定会比以前更加的成熟,更加的理智,不再浮躁于不切实际的华美的外表,不再沉溺于金玉其外,败絮其中的泡沫作品。

 

sketch方面大开眼界之后,轮到了2d的效果图,使用的软件很一致,是photoshop,在上学期的2维设计课上,我们练过一些mp4和电饭锅这些产品的三视效果图,我拿出这些家当,做好挨批准备。果不其然,虽然是按照老师给的材料做的,问题还是一大堆。华丽而不实用的光晕第一个被否定掉了,而且精度很低,稍一放大,马赛克就“扑面而来”了,我的那点小伎俩根本顶不住狂风暴雨,稍后,出于对效果图的浓厚兴趣,我有幸看到了一些保密的二维效果图,虽然主管一直念叨“画的不好”,但是他越说,我越觉得要挖掘工业设计的潜力还有很长远的路要走,要下大工夫才行。

 

待到第二周的时候,我无意在附近发现一个对讲机的外壳样品,我相信不管是我还是我的同学,一定会觉得它很老土,一点也不时尚,压根就没创意,但我还是静静地握在手里仔细地端详。我发现,从外观看不过就是一些矩形的镂空结构,与手部接触的地方颗粒较为粗糙,防止滑落,这个我们也明白,可是里面却复杂多了,据说每个部分的凹槽都很有讲究,都是和芯片工程师以及按键制造人员反复商量,揣摩得出的结果,每个结构死死的卡在一起,才能组成一个整体,成为一个产品。作为工业设计师也一样,善于沟通和交流也是大有益处的,试想,倘若我行我素,没有团队协作能力,集体就像一盘散沙,这样怎么会有凝聚力,怎么会长久地发展下去。外壳的背面有几道奇怪的凹槽,看不出与人机工程学有关系,也没有实用的功能,询问下才知道,这些凹槽的存在没有实际的意义,但是如果不存在,背面很空很单调,加了这些就像在虚空间里的点缀,富有美感,艺术类的毕业生与我们毕竟有挺大的区别啊!

 

后来得知,一个产品从设计研发到批量生产,投放市场,需要好几个月的时间去琢磨,推敲,反复修改,完善。我认为我也应该静下心来慢慢地,耐心地体会使用者所处的环境,不要急功近利,急于求成。

 

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,经过这2周的深入单位观摩学习,我不仅对工业设计的工作职能有所了解,拓展了创意思维,练习手绘sketch能力,更感受到了课堂之外的东西。当我们离开学校这个象牙塔,步入社会以后,我们的世界将要发生翻天覆地的变化,一直习以为惯的寒暑假会蒸发,等待我们的是日复一日,年复一年的机械化上班之旅。在职场里毫无同学之间的友情,我深深地体会到了人情的冷漠,只要触及到了利益,人性会变得十分的可怕,沉寂的办公环境却像是黎明前的黑暗,抑或是正在等待有人去点燃导火索,很多人的脸上写满了疲惫和不满,更多的人都不知道,这些天在他们的中间多了一个我。不过,我并不会去消极地对待以后会充满不公的社会,这些都无可避免,我会用我的热情和知识去点亮这片黑暗,证明我的存在,哪怕我的力量是多么微不足道。

 

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